Asset Store에서 원하는 폭발 이펙트를 검색하여 Import 한다.


추가하였다면 Prefabs폴더에 추가하고 한번만 폭발하도록 Script를 추가한다.


충돌하였을 때 폭발 하도록 충돌 이벤트에 폭발 이펙트를 생성시켜준다.





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public class DestroyAtTime : MonoBehaviour
{
    public float Time = 0.5f;
 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Time 후 Object 삭제
        Destroy(gameObject, Time);
    }
}
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public class EnemyControl : MonoBehaviour
{
    public float Speed = 50.0f;
    private Transform myTransform = null;
    
    //폭발 Object
    public GameObject Explosion = null;
 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        myTransform = GetComponent<Transform>();
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Vector3 moveAmount = Speed * Vector3.back * Time.deltaTime;
        myTransform.Translate(moveAmount);
 
        if(myTransform.position.y <= -60.0f)
        {
            InitPosition();
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 위치 초기화
    /// </summary>
    void InitPosition()
    {
        myTransform.position = new Vector3(Random.Range(-60.0f, 60.0f), 60.0f, 0.0f);
    }
 
    //충돌 이벤트 함수
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if(other.tag == "Bullet")
        {
            Debug.Log("Bullet Trigger Enter");
            //폭발 Object 생성
            Instantiate(Explosion, myTransform.position, Quaternion.identity);
 
            InitPosition();
            Destroy(other.gameObject);
        }
    }
}
cs


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