충돌 감지가 필요한 Object에 Add Component를 눌러 Box Collider를 추가한다.


추가된 Box Collider의 Size를 늘려 충돌 영역을 넓혀준다.


실제 충돌을 감지할 Object에는 Rigidbody를 추가한다.


OnTriggerEnter 함수에 충돌하였을때 발생할 이벤트를 작성한다.




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public class EnemyControl : MonoBehaviour
{
    public float Speed = 50.0f;
    private Transform myTransform = null;
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        myTransform = GetComponent<Transform>();
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Vector3 moveAmount = Speed * Vector3.back * Time.deltaTime;
        myTransform.Translate(moveAmount);
 
        if(myTransform.position.y <= -60.0f)
        {
            myTransform.position = new Vector3(Random.Range(-60.0f, 60.0f), 60.0f, 0.0f);
        }
    }
 
    //충돌 이벤트 함수
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if(other.tag == "Bullet")
        {
            Debug.Log("Bullet Trigger Enter");
        }
    }
}
cs


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